Crear modelos 3d y estructuras en Minecraft. ¡Cosas mágicas que se pueden hacer con poquitas herramientas! Con este post, vengo a resolver la muy poca o nula información sobre el modelado 3d para Minecraft. Veamos cómo crear modelos 3d para Minecraft Bedrock y Education, como nadie te lo ha explicado antes.
Tema del día:
Modelado 3D, Blockbench y
cómo crear addons para Minecraft Education.

Modelado 3D para Minecraft
- Para niños, niñas; Jugadores y Jugadoras de Minecraft con ganas de más
- ¿De qué se trata este proyecto?
- Tecnologías, herramientas y conocimientos previos
- 📚 Guía de Modelado 3D para Minecraft Education.
- Descripción del proyecto
- Paso a paso: Crear un modelo 3D para Minecraft Education
- ¿Es posible animar al personaje 3d que creamos?
- Ideas que puedes practicar y llevar al aula:
Guía para jugadores avanzados de Minecraft
1. ¿No estás seguro si es para tí? ¡Abre la mente a nuevas Ideas!
Este tipo de experimentos requieren una fase de exploración, sistematización y pruebas antes de saber cómo usarlos a fondo. ¡Pero está testeado que funciona!
Para docentes y emprendedores educativos:
Implementar estas herramientas puede destacar tus clases y la posición tecnológica de tu academia de programación por encima de la media, pudiendo lograr colaboraciones con grandes empresas, cámaras de negocios, académicos y más.
Para niños, niñas; Jugadores y Jugadoras de Minecraft con ganas de más
Blockbench está diseñado para que si tenés menos de 10 años, igual puedas hacer modelos 3d personalizados para Minecraft. La herramienta es intuitiva, y existe la posibilidad de copiar paso a paso tutoriales como este y otros para crear modelos de mobs y enemigos jugables.
Para todas las personas
Crear modelos en 3D es un área de estudio dentro del Diseño 3D. Es una partecita de ese gigantezco todo.
La ventaja de jugar con herramientas sencillas antes de pasarse a entornos complejos como Blender, Maya y 3ds Max es saber rápido si te gusta hacer esto o no. Además, ¿Quién no quiere crear modelos para Minecraft?
2. ¿Hace falta saber algo para crear tu primer modelo 3D?
Te enseñaré a usar Blockbench, una herramienta de modelado 3d lowpoly con la que podrás crear y transformar modelos 3d en items, personajes y skins 3D en Bedrock y Java (entre otras cosas).
Puedes mirar el manual en donde exploramos el uso de Cubical para crear estructuras de Minecraft Education y addons. Hemos hablado algo sobre el proceso de creación de behavior packs, que también entrarán en la adaptación de modelos 3d para Minecraft Education.
Si solo quieres comprender behavior packs, mira la guía de creacion de behavior packs con estructuras para Minecraft Education. Te servirá como base para saber dónde y cómo crear la estructura de carpetas necesaria para llevar el modelo 3D creado en este tutorial al juego.
Todas estas herramientas (y más) están disponibles en la Biblioteca Digital Abierta labNauTICs, junto con videotutoriales, proyectos y paquetes plug & play, y muchas más cosas del mundo STEAM.
Este contenido puede complementarse de la guía de desarrollo de personajes para Minecraft Bedrock de wiki.bedrock.dev y la guía de desarrollo de Microsoft para crear personajes usando Blockbench.
¿Qué programas hacen falta para el Modelado 3D para Minecraft
Blockbench (Pc/Mac/Linux)
Puedes usar la versión instalable o la versión web. Tu decides.
7zip (Windows/Mac/Linux)
Te permitirá comprimir y descomprimir archivos .zip, .rar y .mcaddon
Descripción del proyecto
Objetivo: ¡CREAR UN CAPIBARA!
Crear un modelo de Capibara 🇲🇽/🇪🇸 (Carpincho en 🇦🇷) para Minecraft Education usando un programa de modelado 3D Low Poly (Blockbench)
¿Qué ejercitaremos?
Creatividad, Pensamiento de diseño, Habilidades digitales.
Edades recomendadas (para docentes)
10-16 años (tengo 30 y también me gustaría esta explicación :P)
Paso a paso: Crear un modelo 3D para Minecraft Education

🧠 Paso 1 : Conceptualización
Para crear el concepto del capibara, lo primero que tenemos que definir son las características que lo hacen único.
Estos animalitos se destacan por ser unos grandes compañeros en los humedales, gracias a su neutralidad y sociabilidad con las otras especies. Siempre parecen estar tranquilos y descansando.
Son roedores grandes (como los Hámsteres, los Ratones y los Castores) pero, sabías que son… ¿¡Los más grandes del mundo!?
💡 ¿Te gustaría saber más de Carpinchos?
Mira estas 6 curiosidades sobre capibaras de Nat Geo
¡Son unos animalitos fascinantes!
📷 Paso 2 : Referencias de carpinchos
Debemos crear lo que en la industria llamamos “Moodboard” o tablón de referencias.
A partir de una serie de imágenes, dibujos, modelos 3d y otras piezas (como puede ser, también, una música que nos recuerde la sensación que queremos transmitir con este personaje).

Aquí te muestro un ejemplo de tablón de referencias que utilicé para crear el modelo. Úsalo, o crea uno nuevo ayudándote de Paint o la herramienta que prefieras.
Ejemplo de moodboard de Capibaras

El moodboard, además de ser un pizarrón de sensaciones y humores, es una guía que deberemos respetar en el siguiente paso.
🧊 Paso 3 : Modelado 3D por piezas
Lo primero que debemos hacer en este paso es, en Blockbench, generar una nueva entidad para Bedrock tocando este botón.

Toca en la Sección New “Bedrock Entity“. Lo tienes marcado en la imagen.
Aquí voy a compartirte un video, porque sino nos extenderemos demasiado en texto. Sigue el proceso de generación de las carpetas/grupos y los cubos. Aquí debajo te comparto una referencia de todos los controles de Blockbench.
Lo importante es que aprendas cuáles son los paneles y herramientas principales (añadir cubo, agrupar, transformar rotación, escala y posición). El resto es solo práctica. ¡Comienza por aquí!
🖌 Paso 4 : Texturizado – Hora de pintar el modelo 3D!
Bien, ya hemos definido una primer versión de la geometría de nuestro personaje para Minecraft Education; y ahora nos queda pintarlo. También lo veremos en un fast-forward para que puedas orientarte a resultados, (¡Y ver que tampoco hace falta ser un experto para crear un modelo 3D!)
🕹 Paso 5 : ¡Probamos el Personaje!
Vamos a seguir paso a paso el proceso del tercer y último video de esta serie para generar un .mcaddon que contenga al capibara (o cualquier otro personaje que hayas creado). En esta última sección, necesitarás ya haber instalado 7zip; por lo que si aún no lo has hecho, es momento de hacerlo.
¡Atent@ a los nombres de archivos y en dónde guardas todo! Texturas mal ubicadas, o un pequeño fallo en la compresión del archivo harán que no se muestre el personaje en Minecraft, o que, peor aún, no funcione el mod completo.
🔄 Paso 6 : Iteración (Mejoramos, pulimos, lanzamos)
¡La parte más importante de todas!
Trabajamos sobre el mismo concepto, a partir de el feedback y detecciones al llevar el modelo a Minecraft.

Es muy posible que tengas que cambiar el tamaño de alguna de las piezas para evitar el z fighting, cambiar las texturas para mejorar cómo se integran al paisaje, o realizar las modificaciones que necesites.
¿Es posible animar al personaje 3d que creamos?
En las próximas publicaciones, te mostraré algunas otras cosas que podemos hacer con Blockbench, como Skins en 3D, items y animaciones para personajes.
¡Practica modelar 3 o 4 animales para ir tomándole la mano al editor!
Ideas que puedes practicar y llevar al aula:
- Un paquete de nuevas entidades de fantasía, como duendes, ogros, elfos, y orcos.
- Un paquete de animales pequeños, como conejos, ranas, ratones y ardillas.
- Un paquete de nuevos zombies, a los que les falten partes del cuerpo o tengan cosas clavadas.
- otros! Puedes buscar miles de idea simplemente preguntando a tus alumnos qué sienten que falta en Minecraft hoy.
Soy Juan Ignacio Lanosa y soy un apasionado de la Educación STEAM. Profe de programación, videojuegos, minecraftero y fundador de lab academia.
Te contaré cómo crear aulas innovadoras, clases memorables y trabajar con la tecnología educativa al máximo.
